You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
PaulStoffregen cee685fd8f Improve GUI welcome message преди 10 години
examples Update SdCardTest example преди 10 години
gui Improve GUI welcome message преди 10 години
utility Make input ADC and output DAC play nicely together преди 10 години
Audio.h Add AudioRecordQueue (work in progress) преди 10 години
AudioControl.h Add AudioSynthWaveformSine преди 10 години
README.md Update readme преди 10 години
analyze_fft256.cpp Add proper API to FFT objects преди 10 години
analyze_fft256.h Simplify & document SGTL5000 control преди 10 години
analyze_fft1024.cpp Add proper API to FFT objects преди 10 години
analyze_fft1024.h Add proper API to FFT objects преди 10 години
analyze_peak.cpp Change peak detect API to conform to library conventions преди 10 години
analyze_peak.h Change peak detect API to conform to library conventions преди 10 години
analyze_print.cpp Change AudioAnalyzePrint name API преди 10 години
analyze_print.h Change AudioAnalyzePrint name API преди 10 години
analyze_tonedetect.cpp mode documentation in the GUI преди 10 години
analyze_tonedetect.h Add MIT license преди 10 години
control_sgtl5000.cpp Simplify & document SGTL5000 control преди 10 години
control_sgtl5000.h Update SGTL5000 keywords преди 10 години
control_wm8731.cpp Add MIT license to last few files преди 10 години
control_wm8731.h Add MIT license to last few files преди 10 години
data_ulaw.c Add missing open source license headers преди 10 години
data_waveforms.c Remove old AudioSynthWaveform преди 10 години
data_windows.c Add other window types for 1024 point FFT преди 10 години
effect_chorus.cpp Change Chrous effect to one channel преди 10 години
effect_chorus.h Change Chrous effect to one channel преди 10 години
effect_delay.cpp Remove unused multiplier преди 10 години
effect_delay.h Add AudioEffectDelay преди 10 години
effect_envelope.cpp Add AudioEffectEnvelope преди 10 години
effect_envelope.h Add AudioEffectEnvelope преди 10 години
effect_fade.cpp Add MIT license преди 10 години
effect_fade.h Add MIT license преди 10 години
effect_flange.cpp Change Flange effect to one channel преди 10 години
effect_flange.h Change Flange effect to one channel преди 10 години
effect_multiply.cpp Add AudioEffectMultiply преди 10 години
effect_multiply.h Add AudioEffectMultiply преди 10 години
filter_biquad.cpp Actual fix for multiple filter sets in AudioFilterBiquad преди 10 години
filter_biquad.h fix for compounding/cascading filters преди 10 години
filter_fir.cpp Change FIR filter (as suggested by rheslip) to filter one channel instead of two. Updated example, added documenting file преди 10 години
filter_fir.h FIR only needs one input buffer преди 10 години
filter_fir.md Change FIR filter (as suggested by rheslip) to filter one channel instead of two. Updated example, added documenting file преди 10 години
filter_variable.cpp Add credits/references for numerical approximation algorithms преди 10 години
filter_variable.h Finish AudioFilterStateVariable (signal control of corner frequency) преди 10 години
input_adc.cpp Avoid allocating unneeded DMA channels преди 10 години
input_adc.h Make input ADC and output DAC play nicely together преди 10 години
input_i2s.cpp Avoid allocating unneeded DMA channels преди 10 години
input_i2s.h Use DMAChannel begin() преди 10 години
keywords.txt Update keywords преди 10 години
mixer.cpp Add MIT license преди 10 години
mixer.h Add MIT license преди 10 години
multiplier.md Add a multiplier (by rheslip) преди 10 години
new_objects.md change format for new_objects files преди 11 години
output_dac.cpp Avoid allocating unneeded DMA channels преди 10 години
output_dac.h Use DMAChannel begin() преди 10 години
output_i2s.cpp Avoid allocating unneeded DMA channels преди 10 години
output_i2s.h Use DMAChannel begin() преди 10 години
output_pwm.cpp Avoid allocating unneeded DMA channels преди 10 години
output_pwm.h Make input ADC and output DAC play nicely together преди 10 години
play_memory.cpp Add status and position functions to AudioPlayMemory преди 10 години
play_memory.h Add status and position functions to AudioPlayMemory преди 10 години
play_queue.cpp Add AudioPlayQueue преди 10 години
play_queue.h Add AudioPlayQueue преди 10 години
play_sd_raw.cpp Disable interrupts while opening files from SD card преди 10 години
play_sd_raw.h Fix status functions in AudioPlaySdRaw преди 10 години
play_sd_wav.cpp Disable interrupts while opening files from SD card преди 10 години
play_sd_wav.h WAV file parsing to handle extended format headers преди 10 години
record_queue.cpp Add AudioRecordQueue (work in progress) преди 10 години
record_queue.h Add AudioRecordQueue (work in progress) преди 10 години
synth_dc.cpp Add AudioSynthWaveformDc преди 10 години
synth_dc.h simplify overflow checks somewhat преди 10 години
synth_pinknoise.cpp Clean up harmless compiler warnings преди 10 години
synth_pinknoise.h Add AudioSynthNoisePink преди 10 години
synth_sine.cpp Add MemoryAndCpuUsage example преди 10 години
synth_sine.h Add phase() to waveform objects преди 10 години
synth_tonesweep.cpp Fix up synth_tonesweep and the example to conform (more closely) to the naming conventions преди 10 години
synth_tonesweep.h Clean up harmless compiler warnings преди 10 години
synth_waveform.cpp Add simple pulse waveform преди 10 години
synth_waveform.h Clean up harmless compiler warnings преди 10 години
synth_waveform.md Fixed AudioSynthWaveform. Uses LUT with linear interpolation for sinewave. преди 10 години
synth_whitenoise.cpp Fix multiple white noise instances преди 10 години
synth_whitenoise.h Fix multiple white noise instances преди 10 години

README.md

Audio

Audio library for Teensy 3.0 & 3.1

http://www.pjrc.com/teensy/td_libs_Audio.html

This is BETA status code. It works pretty well, but it’s still under very active development.

APIs are likely to incompatibly change.

Please discuss any issues here. code

http://forum.pjrc.com/threads/24793-Audio-Library

Always try to post reproducible bug reports, with complete code and details necessary to recreate the problem.